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1- Loïc Lamy, voilà maintenant 3 ans que tu évolues sur la scène ludique française et tes premières créations ont trouvé leurs premiers éditeurs, notamment "Chazz" qui sortira aux éditions Cocktail Games. Peux-tu nous en dire un peu plus sur toi ? Il paraît que ta toute première idée de jeu était un jeu à base de challenges-photos...
Loïc Lamy : Sur le plan personnel, j'ai 32 ans, pacsé, 2 enfants (1 an et 3 ans). Je suis professeur des écoles à Aurignac (dans le sud de la Haute-Garonne), c'est un coin plutôt paumé. Je suis joueur depuis toujours. Quand j'étais enfant, mon père était abonné à Jeux & Stratégie, ce qui m'a permis de découvrir de bons jeux grâce aux encarts notamment. J'ai ensuite eu une période échecs, j'ai fait pas mal de compétitions, désormais j'y joue toujours, mais bien moins sérieusement. J'ai également eu une phase jeux vidéos. Mais ça fait bien 8 ans que je suis revenu au jeu de plateau, et peu à peu je me suis bâti une belle petite ludothèque de 200 jeux. Je suis également membre de deux clubs de jeux sur Toulouse (Jocere et Akrojeux).
Concernant la création, tout a démarré au printemps 2007. Avec ma copine, on était parti quelques jours en vacances en Camargue. Elle aime prendre des photos, je suis pour ma part assez allergique à ce genre d'engin. Donc, forcément, je me suis moqué, et lui ai lancé le défi de réussir à faire une photo avec les trois emblèmes de la Camargue : un taureau, un cheval et un flamant rose. Elle n'y est pas arrivé, mais j'ai trouvé le principe très ludique, et j'ai pensé en faire un jeu. J'ai du coup réalisé un petit prototype, et j'ai abouti à un jeu assez mauvais...
Cependant, le fait de franchir le pas en réalisant le prototype de ce jeu a ouvert une vanne, et j'ai commencé à créer plusieurs jeux dans l'année, tous pas terrible, mais bon, je sentais que je m'améliorais. C'est cette année là que j'ai commencé à travailler sur un jeu de chats, qui après moults changements mécaniques allait aboutir à Chazz. Enfin, au bout d'un an j'ai créé un prototype qui allait devenir Vide ton Sac, et qui se révéla dès les premiers tests extrêmement prometteurs. Et depuis ce moment là, la motivation pour créer s'est décuplée, en voyant les gens prendre vraiment du plaisir à jouer à mes jeux.
2- De manière générale, combien d'heures consacres-tu par mois à ton processus de création ? Quelle est ta méthode pour trouver des idées ? Discutes-tu avec d'autres auteurs pour valider tes choix de règles ?
Loïc Lamy : C'est très dur de chiffrer mon temps de création. Disons que je passe l'essentiel de mon temps libre à réfléchir à mes idées de jeux. Quand à ma méthode, je suis pas vraiment sûr d'en avoir. Disons qu'en général, l'idée de départ me tombe dessus sans crier gare - que ce soit par la vie de tous les jours, par exemple les luttes territoriales entre mes chats qui ont donné le point de départ à Chazz, ou que ce soit en partant d'un autre jeu, comme par exemple Vide ton Sac pour lequel je suis parti des Loups Garous.
Une fois l'idée de départ arrivée, je la laisse vagabonder dans mon cerveau un certain temps, plusieurs semaines en général. Là, elle croise d'autres idées qui traînent, et c'est ainsi que se créent des associations prometteuses.
Lorsque une idée, toujours en maturation dans mon cerveau, commence à ressembler à quelque chose qui me tente vraiment, je me force à y réfléchir plus sérieusement à divers moments de la journée, pour essayer d'imaginer le fonctionnement assez complet du jeu, pour enrichir le jeu, et pour tenter de régler d'éventuels problèmes. Quand j'estime cette phase de réflexion finie, j'essaye de résumer mon jeu sur une feuille A4 : le matériel, les diverses phases du tour de jeu, le but... Si ça ne tient pas sur une feuille, ou si je n'arrive pas à coucher l'idée sur le papier, je remets tout dans mon cerveau pour mieux synthétiser et aller réellement à l'essentiel.
Ensuite, je réalise un premier prototype très sommaire, et j'y joue seul si c'est possible - certains jeux ne permettent vraiment pas de jouer seul : jeux d'ambiance par exemple. Là, je valide ou non le principe, avant de réaliser un prototype un peu plus présentable, que je ferais jouer soit à l'un de mes clubs de jeu, soit en faisant venir des joueurs à la maison. Encore une fois, il peut être nécessaire de repartir en arrière, si le jeu ne me satisfait pas. Par contre, si ça tourne bien, je rédige les règles, et passe à la phase de réglage, qui peut être très longue.
Concernant le travail avec les autres auteurs, je me rends compte que c'est pas trop ma façon de faire. Je suis plutôt meilleur en solitaire. Bien sûr, si un Philippe des Pallières ou un Bruno Cathala me fait des remarques après avoir joué à un de mes protos, je vais écouter attentivement leurs conseils, mais ce sera surtout pour avoir de nouvelles pistes de réflexion.
3- Ton idée de jeu "Marchands du Nord" remporte un vif succès auprès des amateurs de jeux de société. Peux-tu nous révéler quelques secrets de sa fabrication et quelques anecdotes rigolotes de ces premiers tests ? As-tu trouvé un éditeur pour ce jeu d'ailleurs ?
Loïc Lamy : Ce jeu fut mon premier "gros" jeu. Je me rappelle d'une partie test, la première sortie du jeu, lors d'un week-end WELPLAI dans le Gers. La partie devait durer six tours. Au bout de 4 heures, 4 tours avaient été joués, on a décidé de s'arrêter là. Le jeu n'était pas mauvais, mais un peu lourd... A l'époque, il y avait 21 ports, et je crois 23 ressources différentes. Je suis descendu à 9 ports et 11 ressources, pour une durée de 60 à 90 minutes.
La rédaction des règles a aussi été assez difficile, j'ai dans ce jeu un système d'achat très simple à expliquer oralement, mais à l'écrit j'ai eu du mal. D'ailleurs, lors d'un test, j'avais demandé à un joueur de lire la règle et d'expliquer aux autres. Après une heure de jeu, je regarde, ils avaient mal respecté un point de règle - finalement, ça s'est avéré ainsi meilleur que la règle originale.
Sinon, je suis toujours en recherche d'un éditeur. J'ai eu plusieurs contacts, j'attends des retours de certains, d'autres n'ont finalement pas donné suite. Mais bon, je suis plutôt confiant, vu les retours des testeurs, c'est un bon jeu, avec une très bonne rejouabilité - et je l'améliore encore, cette semaine j'ai intégré un tout petit réglage qui le rend plus pur : j'avais un peu de décomptes intermédiaires, et je voudrais en faire un jeu avec uniquement un décompte final, histoire de m'éloigner des canons de la création allemande avec sa sempiternelle piste de score...
4- Tu as participé récemment au salon du jeu de Toulouse où une équipe de télévision a filmé ta présentation de "Chazz" auprès d'une famille de trois personnes et d'un éditeur. Quel est l'accueil réservé aux prototypes par le grand public en général ? Est-ce difficile de faire tester ses idées de jeux ? Comment juges-tu l'ambiance générale sur les salons ? As-tu prévu d'être présent au salon du Monde du Jeu à Paris du 10 au 12 Septembre ?
Loïc Lamy : En règle générale, sur les salons il n'est pas si dur de faire jouer à ses jeux - à condition d'avoir un minimum soigné la présentation et de présenter des jeux réellement aboutis, un salon n'est pas le lieu adapté pour faire les premiers tests d'un nouveau prototype. Certes, les gens viennent en général d'abord pour jouer à de "vrais" jeux, mais si la fréquentation du salon est correcte, on arrivera toujours à faire jouer de nombreuses parties de ses prototypes, même si il y aura forcément quelques temps morts, dont il faut savoir en profiter pour se reposer, surtout si le salon dure 2 ou 3 jours !
En tout cas, pour ma part, c'est toujours un plaisir de participer à des salons, on est généralement très bien accueilli par les organisateurs, on a le plaisir de voir les gens s'amuser avec ses propres créations, et c'est vraiment très gratifiant.
Je ne serais pas présent au Monde du jeu, d'abord parce que début septembre, c'est quand même une période où j'ai pas mal de boulot en tant qu'instituteur ! Il y a toute la machine à relancer, et en plus cette année, j'ai une maison à finir puis un déménagement à effectuer !
5- Peux-tu nous donner un petit scoop sur l'une des nouvelles idées de jeux sur laquelle tu travailles en ce moment ? Où en es-tu avec Duels à Bitter Creek par exemple ?
Loïc Lamy : Duels à Bitter Creek a séduit un éditeur lors du Festival de Toulouse, il est reparti avec le prototype, et nous avons depuis signé pour l'édition de ce jeu. Il devrait paraître au premier semestre 2011, sous le titre Deadwood - je ne peux pour l'instant en dire plus.
Sinon, le projet sur lequel je bosse le plus en ce moment s'appelle Ladies&Gentlemen. Il s'agit d'un jeu par équipe de deux joueurs, l'un jouant l'homme qui gagne de l'argent, l'autre étant la femme qui le dépense pour être la plus belle. Il s'agit d'un jeu de stratégie assez léger, dans lequel les joueurs s'investissent généralement très bien dans leur rôle. J'ai étudié pas mal de pistes pour trouver la mécanique adaptée, il semblerait que je l'ai trouvée, je fais actuellement beaucoup de tests pour valider la rejouabilité, et effectuer les multiples réglages nécessaires.
Jeuxyannick remercie Loïc Lamy pour sa participation à ce blog. N'hésitez pas à aller découvrir ses créations sur son site : http://lynko.free.fr/