
Voici la version adaptée au format "Cartes" d'un jeu de plateau très connu. Vous tirez des cartes "Wagons", "Locomotives" ou "Destination", vous assemblez des trains pour des convois en direction de grandes villes et vous devez combiner les bonnes couleurs de wagons pour atteindre votre objectif. A priori un concept simple...
Dans la pratique, la donne est différente. Vous vous retrouvez avec une dizaine de trains à assembler devant vous. Vous déposez des cartes faces cachées sur dix tas différents et vous êtes très vite perdu sur le contenu de chaque convoi.
Le jeu se révèle donc très rapidement calculatoire et vous vous isolez progressivement dans vos cartes et dans votre espace de jeu devant vous pour organiser au mieux votre gare de triage. L'intéraction avec les autres joueurs est diminuée d'autant.
Par ailleurs, le jeu est assez long. Comptez une bonne heure, voire 90 minutes.
Un système de points bonus s'ajoute au décompte final des points. Il est basé sur un système là encore difficile à suivre durant la partie, puisqu'il faut compter le nombre de cartes "Destinations" passant par chacune des principales grandes villes.
Au final, l'expérience de jeu s'avère beaucoup moins ludique que prévu...
"Les Aventuriers du Rail" n'est pas un mauvais jeu. Bien au contraire. Sa mécanique est bien dosée, son thème est bien trouvé et appuie parfaitement les différentes actions possibles. Toutefois, il aurait sans doute été possible de faire un jeu qui procure plus d'intéractions entre joueurs. Cela aurait pu être marrant de bloquer les joueurs en direction de certaines destinations. Il existe bien des possibilités de défausse de cartes adverses, mais le sentiment général est qu'une partie des aventuriers du rail est une expérience de jeu solitaire.
A ne réserver qu'à vos invités fans de jeux de société....
Note Générale : 13.5/20
Convivialité/Intéraction : 12/20
Réflexion : 15/20
Fluidité : 14/20