
Je ne donne que très rarement de mauvaises notes à des jeux. Toutefois, je peux avoir quelques déceptions. Planet Petri partait d'une bonne intention : proposer un affrontement à deux joueurs avec des cartes "cellules". Le concept semblait marrant et puis, il faut bien l'avouer, le prix était très très attractif. Il n'y avait rien à perdre.
Les règles lues en moins de cinq minutes, le jeu semble fun. J'ouvre les paquets de cartes "colonies". Deux colonies qui s'affrontent et que l'on peut recomposer à sa guise, cela semble marrant. Mais voilà....il y a un "mais".
Le matériel semblait plutôt petit. Rien d'incompréhensible. Mais une fois les cartes "colonies" en mains, la mauvaise surprise vient du nombre important de cartes différentes dont on ne comprend pas bien le rôle. Certaines permettent de faire dégénérer d'autres cellules, d'autres protègent les cellules voisines contre la dégénérescence. On peut "mitoser" et "démitoser", "activer" et "désactiver". Il y a des virus, des globiles, des hyperglobiles...etc. Tout devient vite compliqué et on ne visualise pas vraiment le pouvoir de chaque carte. La première partie est un vrai calvaire, d'autant que le jeu se joue cartes faces cachées la plupart du temps.
Alors à l'instar de jeux comme "Les colocs", où la trop grande diversification des types de cartes nuit à la bonne compréhension des règles, je dirais que la mécanique peut être d'une richesse exemplaire, mais que "Planet Petri" ne laisse pas assez d'espace pour s'y plonger dedans et en tirer la quintescence. Il ne s'ouvre pas par exemple pour passer un petit quart d'heure sympa avec un pote en attendant l'arrivée de quelqu'un. Impossible de lui expliquer le rôle de chaque carte en un temps aussi court et surtout il va se lasser très rapidement.
C'est dommage...le thème des cellules était rigolo. Il aurait peut-être fallu jouer sur le titre des cartes, leur donner des noms plus compréhensibles.
Note Générale : 8/20
Convivialité/Intéraction : 5/20
Réflexion : 14/20
Fluidité : 5/20