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Découvrez tous les secrets de l'industrie des jeux de société en lisant ce livre !

Créer un jeu de société : les 10 erreurs à éviter !

Il y a de plus en plus d'auteurs de jeux de société, de plus en plus de créativité...et de plus en plus d'éditeurs ! Bref, les conditions idéales pour tout jeune créateur pour se lancer et réaliser son rêve : faire éditer son jeu de société ! Toutefois, il faut éviter les erreurs de parcours les plus cruelles, souvent fatidiques. Créer un jeu de société réclame une tactique et en lisant l'article qui suit vous allez gagner des connaissances précieuses qui vous permettront d'aller au bout de vos idées pour de vrai. Accrochez vos ceintures et préparez votre calepin pour noter les bonnes idées à retenir.

 

Au fait, qui suis-je ? Et pourquoi j'ai écrit cet article il y a quelques années et qui a été lu à ce jour par plus de 300 000 personnes uniques en France ?

 

Je suis le créateur de la maison d'édition Le Jeu Français et j'ai créé et édité au total plusieurs dizaines de jeux de société et accompagné également plein d'auteurs dans leurs projets éditoriaux. Si vous souhaitez en savoir plus sur ce que je fais, je vous l'expliquerai un peu plus loin avec grand plaisir et puis j'ai écrit un superbe livre de 300 pages qui a été lu et apprécié à ce jour par plus de 11.000 lecteurs uniques.

 

Place comme promis à la liste des 10 erreurs qu'il va vous falloir éviter absolument si vous voulez réussir votre rêve de créer un jeu de société !

 

Erreur N°1 lors de la création d'un jeu de société : Ne vous trompez pas de but !
  • Votre jeu a pour principal objectif d'amuser les autres...et non vous seul !

C'est malheureusement l'écueil de certains projets où l'auteur reste trop centré sur ses attentes personnelles. Jouer ce n'est pas imposer ses règles et forcer les autres à subir. Je l'ai décrit en détails dans mon livre "Tous les secrets de l'industrie des jeux de société" qui est un concentré de plus de 300 pages sur toutes les astuces à connaître pour éditer un jeu correctement. Je viens d'en faire une seconde édition améliorée et revue avec plein d'exemples. Cet ouvrage, qui parle du secteur des jeux de société en général, des chiffres précis des meilleures ventes, des prix de chacun des composants d'un jeu, de la méthodologie pour créer un jeu de société, a nécessité plus de 200 heures d'écriture. Si vous souhaitez découvrir l'envers du décor de cet univers, alors c'est le livre dont vous avez besoin ! Plus de 11.000 lecteurs ont pris plaisir à le dévorer et se sont inspirés de ses conseils ! (lien pour l'acheter en bas de cette page, en fin d'article)

Pour revenir à nos moutons, créer un jeu de société c'est comme créer les conditions nécessaires à l'émergence d'une forme de vie...ludique ! Il se passe quelque chose lorsqu'un bon jeu fait vibrer un groupe autour d'une table. Des interactions inattendues se créent. Il y a des coups du sort et il y a des stratégies absolument exquises qui voient le jour. Créer un jeu de société est une usine à bonheur, à émotions. Cela vit ! Si rien de tout cela ne se passe autour de votre table de test, alors c'est que votre jeu est parti à un moment donné dans la mauvaise direction. Beaucoup trop de prototypes sont mornes avec des tours de jeu linéaires où le joueur n'a pas vraiment de liberté de choix. C'est une sensation de frustration absolument horrible. Certains jeux de société traînent aussi en longueur. L'ennui est le pire ennemi du créateur ! Il faut veiller à la fameuse courbe de gamification qui s'appelle "ennui / frustration". Plus de détails dans la liste des articles recommandés ici sur ce blog en fin de page.

Y-a-t-il des solutions pour s'assurer qu'on crée bien un jeu pour les autres ?

 

  • Pour résoudre ce problème : faites des tests-joueurs sans être présent aux côtés des joueurs.

Demandez ensuite un feedback précis sur les sensations de jeu. La thématique de votre projet de jeu est clé pour atteindre cet objectif. Les gens ne vous les donneront pas comme cela frontalement. Essayez de demander ce type de retour un peu plus tard, quelques jours après. Vos testeurs auront eu le temps de digérer. Vous constaterez également ce que leur cerveau a retenu. On ne retient que 10% des informations qui circulent autour de nous. Vous serez très surpris de voir que même vos testeurs ne se rappellent plus d'une bonne partie de vos règles au delà d'une semaine. Et c'est tant mieux ! Ce qu'ils auront conservé en mémoire est très exactement l'ossature clé de votre jeu. Si on vous revient huit jours plus tard en vous disant que votre jeu permet de faire des crasses et que c'est ce point très précis qui est fun, alors concentrez-vous sur ce point ! Même si vous êtes parti dans une mécanique peut-être plus aboutie, moins excentrique. C'est le joueur qui a le dernier mot ! Créer un jeu de société est une recette magique demandant une bonne dose de proactivité de votre part (si vous ne soumettez rien comme cadre, alors personne ne va le faire à votre place ! C'est vous qui devez prendre les devants !) et également une sacrée dose de réactivité ! A chaque retour construit et détaillé que l'on vous fait, vous devez être en mesure d'apporter une réponse tangible. On vous dit que votre jeu de société est mou, vous devez pimenter ! On vous dit que votre jeu de société manque d'interactions entre joueurs, vous devez en créer ! Bref, il faut être flexible et ne pas s'entêter ! Constatez visuellement comment les joueurs se comportent autour de la table, par exemple en filmant. Même si vous n'êtes pas là physiquement, cela vous permet de garder des traces et d'analyser à froid. En filmant vous pourrez revoir certaines séquences très riches d'informations. On ne perçoit clairement pas tout lorsqu'on est immergé auprès des joueurs !

 

  • Travaillez votre pitch !

Créer un jeu de société c'est aussi donner envie ! La sensation qu'il va se passer des choses incroyables est l'une de vos armes les plus fortes pour initier des parties mémorables. Vos testeurs sont là pour de l'expérientiel, sinon autant aller au cinéma. Pour cela, vous devez présenter comme il le faut votre jeu ! C'est là où intervient votre "pitch" !

Qu'est-ce qu'un pitch ? C'est tout simplement le résumé de votre jeu en 2 phrases choc qui donnent à la fois le ressort stratégique du jeu et également une dose d'intrigue ou d'énergie, qui pousse les joueurs à démarrer une partie. Vous ne pouvez pas savoir à quel point c'est important ! D'ailleurs votre titre sera un élément clé pour lancer la partie. Il participe lui aussi de ce process important ! Il génère la motivation de se lancer dans une nouvelle expérience !

 

Je vous donne un exemple concret : "Une sacrée année de m**** est un jeu d'ambiance qui mettra le feu à vos prochaines soirées entre amis ! Endiablez vos débuts de soirée et ne vous trompez pas dans le décompte sinon vous récupérez toutes les cartes au centre de la table !"

Vous voyez : deux phrases c'est vite rédigé et c'est utile. Cela place le cadre et l'ambiance !

Si vous voulez découvrir le nouveau jeu dont je vous parle d'ailleurs, il est fabriqué 100% en France et il est disponible sur le site officiel de la marque Le Jeu francais.

Il ressemble à cela visuellement et il est très drôle :

Si vous cherchez un jeu de société pour animer une soirée entre potes et créer une ambiance bien déjantée, vous êtes tombé sur la bonne pépite ludique !

 

Vous le voyez : créer un jeu de société réclame de bien prendre son temps et de faire les choses de manière professionnelle. C'est ainsi que vous progresserez et c'est comme cela que vous avancerez vers votre succès !

 

Mais il n 'y a pas que cela qui vous permettra de réussir ! Vous l'avez compris : créer un jeu de société est un parcours semé d'embûches. Voici une erreur à ne surtout pas commettre !

 

Erreur N°2 lors de la création d'un jeu de société : N'oubliez pas la thématique !

Bien souvent le coeur de la mécanique d'un nouveau projet de jeu de société tourne bien et malheureusement c'est ensuite le début des grosses galères...puisqu'il faut "plaquer" une thématique sur le jeu. Et c'est là que le bas blesse.

 

A trop vouloir compenser ce manque initial, la thématique choisie ne cadre pas avec les différentes interactions entre les joueurs.

 

Il y a un hic.

 

Les joueurs le ressentent. Votre mécanique peut être très bien huilée, si elle n'est pas servie par un "cadre" structurant alors votre jeu fera flop.

 

Pour résoudre ce problème

...optez toujours pour une thématique de départ. Vous en changerez très certainement par la suite, mais ne partez pas sur un concept sans un repère ni un thème.

 

Une thématique est un support vital.

 

Vous pouvez y puiser des ressources additionnelles pour trouver des ressorts nouveaux dans certains moments clés de votre jeu.

 

Plus votre jeu est complexe et plus le choix de votre thématique aura une importance vitale.

 

Mais même si vous réalisez un Party Game, vous aurez aussi à "placer" votre jeu dans un univers. Les futurs acheteurs ont besoin de se projeter.

 

Si votre mécanique n'a pas besoin de thématique, et c'est le cas du Uno, alors son titre sera d'autant plus important ! Mais notez par exemple que le jeu "6 qui prend", qui est un énorme succès, a quand même opté pour une thématique à base de vaches. Il aurait pu être imaginé sans problème sans aucune thématique et pourtant ce ne fut pas le cas ! Posez-vous la question...Pourquoi ?

Dans un cadre familial, cela aide les enfants à se focaliser sur quelque chose de concret. Dans ce jeu, il faut éviter "les têtes de vache". Cela pose une image claire sur les points de malus à éviter. Cela évite de devoir inventer un terme négatif comme "les points de défaite", qui serait un terme horrible et rebutant ! Tournez en dérision certains pans de votre mécanique.

Trouvez les images qui les rendent drôles ! Votre projet de jeu de société en sera d'autant plus réussi !

 

Erreur N°3 lors de la création d'un jeu de société : N'oubliez pas le nombre de joueurs !

Il était une fois un très joli prototype...jouable uniquement à 4 joueurs. Une mécanique superbe, mais le plaisir de jeu n'est maximal qu'à 4 joueurs. Impossible de faire autrement : si on réduit le nombre de joueurs, les interactions sont moindres et le jeu devient monotone.

 

Bien entendu, ce jeu ne fut jamais édité, bien que véritable bijou.

 

Pour éviter ce piège classique

...n'hésitez pas à faire des tests différents en changeant dès les premières parties le nombre de joueurs. Bien souvent les prototypes sont calés sur un nombre optimisé de joueurs (le nombre de testeurs habituels du créateur) mais ne tourne pas harmonieusement en dehors de ces paramètres bien définis.

 

A l'ère des jeux modernes, la flexibilité est une force !

Si votre jeu peut très bien tourner à 4 joueurs, faites en sorte qu'il soit aussi jouable à 5 ou 6. Vous augmenterez les chances que votre future boîte soit sortie lors de futurs apéros ou repas de famille.

 

Plus votre jeu a d'occasions d'être utilisé, plus il y aura de joueurs qui en connaîtront les règles. Et plus le bouche à oreille autour de votre idée sera vivace ! Vous vendrez par conséquent plus de boîtes ! C'est mathématiques !

 

L'univers des jeux de société, que ce soit des jeux de société adultes ou des Party Games, est mathématiques !

 

 

Erreur N°4 lors de la création d'un jeu de société : N'oubliez pas le coût de fabrication !

Evitez absolument les idées nécessitant un matériel non-optimisé. Certes votre jeu de société marche très bien avec 350 cubes en bois. Certains y trouveront même un vrai plaisir à partager votre petit délire perso et pourront même vous encourager, à tort.

 

N'oubliez jamais que votre rôle est aussi d'optimiser le matériel nécessaire à la bonne tenue de votre mécanique.

Chaque carte et chaque pion doivent être absolument indispensables. Pour éviter ce problème, tentez régulièrement de simplifier vos règles du jeu pour voir les limites de votre mécanique avec moins de matériel.

Parfois cela vous aidera même à mieux déterminer quel est le véritable coeur de votre jeu.

 

Un article complet est dédié ici-même sur ce blog au thème des coûts de fabrication

Vous y retrouverez le prix d'un paquet de 90 cartes, celui d'un plateau, celui d'éléments en plastique, d'un dé...etc. De quoi booster vos connaissances sur l'envers du décor pour votre projet en construction ! C'est très important de ne pas négliger ces aspects. Le prix public final d'un jeu, pour être un succès, doit généralement être inférieur à 25€, et si possible en dessous de 20€ ! Le lien de l'article est présent tout en bas de cette présente en page. Si vous voulez en savoir plus, cliquez dessus.

 

Un bon conseil qui mérite d'être martelé : pour créer un jeu de société qui cartonne, réfléchissez bien à ce qui est vraiment nécessaire et ce qui est finalement superflu.

Le plaisir de jeu d'une mécanique repose souvent sur un élément fort et deux trois choses annexes. Il n'y a pas forcément besoin de tout mettre dans le même. Cela rallonge souvent les tours et la durée globale d'une partie, ce qui a un impact sur sa rejouabilité.

 

Les plus grands succès restent quand même des jeux où le tour est composé d'une action simple à réaliser et où la partie ne s'éternise pas !

 

Repensez à votre dernière partie de Monopoly : vous lancez les dés, vous achetez un terrain. Mais quel est l'élément le plus pénible ?

La durée de la partie ! Lorsque celle-ci devient un marathon infernal, vous abandonnez en cours de route !

 

Erreur N°5 lors de la création d'un jeu de société : N'oubliez pas la durée de jeu !

Une partie de jeu de 7 heures, cela peut être génial. Surtout avec 6 potes, autour d'un bon plateau de Diplomacy.

 

Mais franchement....qui peut aujourd'hui encore soutenir qu'il a plusieurs heures pour convaincre ses potes de faire une p'tite partie.

 

La grosse tendance (même pour les gros jeux) c'est de faire en moins de 90 minutes, voire même en 60 minutes.

 

Alors pour éviter ce problème, simplifiez vos tours de jeu et n'hésitez pas à trancher dans le vif tout ce qui n'est pas nécessaire. Faites en sorte de stabiliser votre jeu autour d'une noyau qui tourne parfaitement en 25 minutes.

 

Lorsque vous avez cela, autorisez-vous éventuellement à en rallonger certains pans en complexifiant.

 

"Moins c'est mieux"

...peut être une bonne maxime en tant qu'auteur de jeu pour trouver le Saint Graal du jeu qui se vend à plusieurs millions d'exemplaires (quelques dizaines de milliers reste déjà une très belle réussite !)

 

Posez-vous toujours la question, en fin de cycle de création :

pourquoi mon jeu dure-t-il ce nombre de minutes ?

Est-ce cohérent ?

 

Je me rappelle personnellement avoir édité un excellent jeu dont certaines parties ne duraient que 3 minutes. A l'inverse, c'était trop court ! Les joueurs avaient l'impression que le jeu avait une issue chaotique.

 

Je l'ai réédité avec de nouvelles règles, plusieurs années après, en le remodelant, pour le stabiliser autour d'une durée fixe comprise entre 15 minutes et 30 minutes. Il s'agit de 30 secondes Chrono dont vous voyez ici la fabrication de la toute première boîte de prototype réalisée par l'imprimeur :

 

 

Erreur N°6 lors de la création d'un jeu de société : Ne contactez pas trop d'éditeurs !

C'est une erreur classique !

Vous avez envie de faire connaître vos idées et vous avez envie d'avoir des retours rapides. Vous allez donc avoir logiquement l'envie d'envoyer vos règles du jeu à un panel aussi large que possible d'éditeurs. Mais préférez un ciblage réfléchi à un spamming.

 

Soignez votre image en tant qu'auteur !

Renseignez-vous précisément sur les dernières parutions de chaque éditeur, leurs lignes éditoriales. Allez les voir sur des salons où ils ont des stands.

 

Privilégiez les rencontres physiques.

 

Vous avez statistiquement très très peu de chances de faire éditer votre jeu en l'envoyant par email ! Notez cela précieusement. Vous gagnez plusieurs années dans votre cheminement d'auteur !

 

De surcroit, vous pouvez aujourd'hui réaliser vos boîtes de prototype bien plus simplement en utilisant des imprimeurs spécialisés. Je vous donnerai personnellement des contacts si cela vous intéresse. Vous pouvez me contacter avec le module "contact" de ce blog.

 

Un seul éditeur suffit à votre succès !

Et vous pouvez aussi aller voir des éditeurs étrangers ! Il n'y a pas que la France qui est forte en jeux de société. Les éditeurs suisses et allemands sont également très dynamiques ! Créez les conditions de la concurrence plutôt que de courir après votre premier accord. Vous obtiendrez des droits d'auteur bien plus élevés !

 

Car il faut savoir que les conditions ne sont pas les mêmes sur un jeu où plusieurs éditeurs se battent et sur un jeu où il n'y en a qu'un d'intéressé.

Vous pouvez facilement doubler vos espérances de gains en jouant bien vos cartes !

Cela n'est pas neutre sur des énormes succès !

 

Et noter également que les très gros éditeurs sont souvent bien plus intéressés par un jeu où leurs concurrents se sont positionnés. Vous êtes joueur dans l'âme, faites monter les enchères !

Et surtout, gagner la confiance sur le long terme ! Vous ne créerez pas qu'un seul jeu et vous en ferez d'autres !

 

Erreur N°7 lors de la création d'un jeu de société : Ne demandez pas la signature d'un NDA !

Aucun éditeur ne vous signera un accord de confidentialité pour la lecture de vos règles du jeu ou l'étude de votre projet.

 

Pour surmonter vos appréhensions, déposez une enveloppe Soleau et diffusez largement vos idées au travers de festivals.

 

Un NDA est votre pire ennemi

Cela montre de surcroit que vous n'êtes pas capable d'accorder votre confiance. Un éditeur n'a aucun intérêt à "piquer" une idée de jeu. Sa crédibilité en prendrait un coup bien trop sérieux. Il ne recevrait plus aucune idée neuve ensuite.

 

Vos efforts juridiques doivent porter ailleurs!

Entourer-vous d'un bon avocat pour la relecture de votre tout premier contrat. Cela vous coûtera 250€ mais c'est un bon investissement. Il peut vous rapporter plusieurs centaines de milliers d'euros en cas de succès.

 

Les détails juridiques dans un contrat de cession de licence d'exploitation des idées d'un jeu sont à ne jamais négliger.

Vous vous en apercevrez lorsque vous aurez votre première vraie proposition sérieuse.

Ne vous faites pas avoir ! Je peux vous accompagner personnellement sur ces sujets si vous en avez le besoin. Si vous voulez me contacter, alors le module de contact est là pour cela !

 

Erreur N°8 lors de la création d'un jeu de société : Ne travaillez pas seul !

Il est très rare de voir des créations du seul fait d'un seul auteur.

 

Non pas que ça n'arrive jamais, mais dans tous les cas ils sont plutôt minoritaires et/ou très bien entourés.

 

Pour résoudre ce problème, constituez-vous une équipe de choc : un co-auteur et des testeurs.

 

Cela n'a pas de prix d'avoir de très bons testeurs. Ils mettent votre mécanique à rude épreuve. Vous vous apercevrez de configurations inédites, surtout sur les jeux de société adultes.

 

Votre voix seule ne compte pas

C'est celle des joueurs que vous devez toujours privilégier. Notez précieusement tous les retours d'expérience. Certains points, pris isolément, ne vous feront pas tilt tout de suite.

Mais l'accumulation fera que vous trouverez peut-être une nouvelle variante de votre tour de jeu pour fluidifier, accélérer, augmenter le suspense...

 

L'idéal est de...filmer les parties de test !

Très peu de jeunes auteurs le font et pourtant cela apporte beaucoup. Votre attention est souvent portée sur le joueur dont c'est le tour et pourtant dans la réalité beaucoup de choses se passent pour les autres joueurs pendant que c'est le tour d'un autre !

 

En filmant, vous pourrez concentrer votre attention sur les réactions des autres joueurs. Vous pourrez revisionner à souhait. C'est extrêmement utile.

On ne retient que 10% de ce que les gens nous disent. Vous perdez donc 90% du feedback de vos testeurs ! C'est dommage !

 

En filmant, vous découvriez, en réécoutant à froid et sans émotion, ce que vos testeurs voulaient vraiment vous dire.

 

Erreur N°9 lors de la création d'un jeu de société : Ne vous arrêtez pas à la seule rédaction des règles !

Un jeu, ce n'est pas un fichier Word.

Si vous vous apprêtez à envoyer un projet à un éditeur alors que vous n'avez pas encore réalisé de tests-joueurs, alors vous faites fausse route complète !

 

Un bon prototype a déjà été testé une centaine de fois et avec des personnes différentes, dans l'idéal une trentaine pour cumuler un nombre d'avis suffisamment diversifié pour être représentatif.

 

Pour résoudre ce problème

...obligez-vous à le présenter en festival en prenant une table d'auteur. Il y a des "Off" dans les plus grands d'entre eux. Rendez-vous dans des bars spécialisés, des bars à jeux. Confrontez vos idées à des publics nouveaux et même à des joueurs récalcitrants. C'est votre meilleure victoire lorsque vous réussissez à convaincre un joueur qui au départ n'avait vraiment pas envie de consacrer du temps à votre idée de jeu ! Là vous tenez le bon bout et vous savez que vous êtes sur la bonne route.

 

Organisez des soirées chez vous, c'est aussi une bonne chose.

Mais focalisez-vous sur les personnes que vous connaissez le moins dans cette petite bande. Les avis des conjoints/conjointes que vous connaissez moins bien sont aussi de bons points de repères.

 

Usez des après-midis "anniversaire" de vos enfants, si vous en avez et si vous êtes sur un projet de jeu familial ou enfants, pour tester vos idées sur un public dissipé à souhait et virevoltant. C'est un excellent "crash test". Si vous gagnez l'attention spontanée dans de telles conditions, là vous tenez probablement en main un futur succès d'édition !

 

Prenez des photos aussi de vos tests-joueurs.

Vous joindrez cela à votre dossier. Cela montrera à l'éditeur que vous vous êtes investi à fond et que de nombreux joueurs différents y ont trouvé beaucoup de plaisir !

 

Créez-vous un blog.

Essayez d'y publier des vidéos d'explication de vos règles du jeu. Essayez d'obtenir des retours spontanés sur votre pitch par exemple. Vous pouvez l'améliorer sans avoir à retoucher vos règles du jeu !

 

Et par pitié, n'en restez pas à de simples mots couchés sur un papier. Un jeu c'est du vivant, c'est une somme d'émotions ressenties par des joueurs !

 

Erreur N°10 lors de la création d'un jeu de société : Ne vous lancez pas dans l'auto-édition !

Jamais, jamais, jamais !

 

Premièrement parce que vous y laisserez des plumes (c'est une réalité).

 

Deuxièmement, parce que même si votre jeu est excellent, vous le coupez de son potentiel en imaginant le diffuser par vous-même.

 

Pour résoudre ce problème

...entretenez votre réseau de contacts auprès de professionnels de l'édition. Ils seront vos meilleurs atouts réussite !

 

Cela ne vous empêche pas de créer votre prototype dans des conditions quasi réelles et sans grand investissement. Pour moins de 1000€ (hors illustrations) vous pouvez avoir vos toutes premières vraies boîtes ! Faites exister votre jeu, mais réfléchissez à sa "scalabilité" ! Comme tout projet, l'idée est de lui donner les clés pour réussir !

 

Bonne chance et si vous souhaitez plus d'aide...

...n'hésitez pas à me contacter en utilisant le module approprié sur ce blog ! J'ai écrit durant plus de 200 heures mon ouvrage "Tous les secrets de l'industrie des jeux de société", dont je vous parlais en introduction.

 

Cet ouvrage est rédigé exprès pour rassembler toutes les information et astuces que je pouvais vous donner pour vous aider dans vos projets en cours et les suivants. Il y a quantité de choses à apprendre et vous découvrirez l'envers du décor en le lisant. Il est à 29,90€ ici : cliquez ici !

 

Et si vous avez une super idée de jeu de société à éditer ?

Je suis aussi éditeur alors foncez et je vous donnerai mon feedback !

Yannick

 

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Si vous êtes un futur auteur ou un jeune auteur qui se micro-édite seul, ce livre vous permettra d'avancer dans vos démarches en obtenant des informations concrètes pour vos futures démarches. Il a été rédigé par moi-même, fondateur de ce blog et fondateur de la maison d'édition Le Jeu Francais. J'ai édité une trentaine de jeux au total, pour information.

 

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