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Test du Jeu : "Pickomino"

pikomino
Voici un jeu du célèbre créateur de jeux Reiner Knizia, une pointure du secteur. Il s'agit d'une mécanique assez simple où l'objectif est de faire le maximum de doublés, triplés, quadruplés, quintuplés avec 8 dés. En fonction de votre score, vous pouvez piocher l'un des dominos présents au centre de la table. Vous relancez les dés tant que vous faites des doublés, triplés différents des coups d'avant, sachant que vous mettez de côté des dés à chaque lancer, ceux qui correspondent aux doublés, triplés...que vous venez de faire. Enfin à vous de vous arrêter au bon moment et de ne pas jouer avec le feu trop longtemps, car plus vous lancez vos dés plus vous pouvez accumuler de points, mais plus votre probabilité que votre tirage comporte les mêmes séries de doublés, triplés...des lancers précédents est forte!

Bref, un jeu d'instinct dont la principale caractéristique est qu'il est rapide et compréhensible de tous, même des plus jeunes.

Pour le côté tactique, il n'y en a pas vraiment. Le jeu ne laisse pas un degré de liberté énorme. Vos choix sont dictés par les doublés, triplés...qui se forment sur les dés devant vous et vous optez forcément pour la série qui cumulent le maximum de points. Il aurait été plus marrant qu'il y ait une dose d'intéraction entre les joueurs.

Note Générale : 12/20

Convivialité/Intéraction : 9/20
Réflexion : 10/20
Fluidité : 17/20

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